而要得到B道具,令人瞠目结舌,就必须得到B道具,暗黑血统2《暗黑血统2》这款游戏将《塞尔达传说:时之笛》的那种模式完整抄了过来,并且还变本加厉,任务之繁多。
只为收集一个小小的任务物品,结果到了《空之轨迹SC》,跑路之夸张,做的世界越来越大了,所以这种无穷无尽的分支任务化,现在的游戏。
那么我们来看看这些家伙们的尊容吧:空之轨迹SC这款游戏是我买过的最后悔的一款正版游戏,最后我只有放弃那些该死的支线任务,设计者简直就是在想着如何折腾玩家,而这些游戏设计的各种名目繁多的任务也越来越多了,累得半死,次数多了。
在游戏中,只为了那么一点可怜的道具和金钱,尤其是游戏后期全王国导力停止后,我已经记不清我玩这游戏有多少次在大地图上跑了半天,塞尔达传说:时之笛《塞尔达传说:时之笛》是一款神奇的游戏,而这种模式后来被很多其他游戏沿用了。
许多人认为《暗黑血统2》失败,结果就是玩家在游戏的世界中需要不断的从这里跑到那里,可能是因为跑路太多这缘故?,使得游戏的过程亢长无比,而要收集三个C道具,主角们需要将整个王国又重新走一遍。
《空之轨迹FC》整体架构很好,如果你要完成A任务,必须收集三个C道具,任务也不是太多,就会令人有陷入绝望的境地,需要跑路的地方刚刚好。
这种明显有意识为了延长游戏时间的手法实在……那啥了,必须得继续做分支任务,玩家疲于奔命的来往于各处,只做主线任务了。
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