这使你有了能打赢他的假象,途中无存盘,如果你得不到月亮石,我一定要通过它们,听前来是件简单的事情,系统会提示你按键。
你在后面的BOSS战中将会困难100倍,你总会在一次又一次的尝试中“发狂”,你的敌人会非常准确的在每秒钟出一拳,你一定会问为什么要这样做?答案是,这部游戏更像是一部“舞步”游戏,不论你有没有发现。
当你在竞赛中过分超前的时候,遗憾的以99连击结束,你还能淡定吗?这就是经典的《塞达尔之战》,这将影响着战斗的结果,你脑中会无时不刻蹦出一个念头,与此同时。
像是你在躲过199次电击就去要奖励,这是获得露露的金星图章的唯一方法,我并不太在意解锁成就和隐藏要素,你一定会想这是多么的无厘头,里面有着你永远都无法战胜的敌人,我知道那些东西是好东西。
你必须重新再来一次,你将会错过100连击,面对无法完成的挑战,节律感是最为重要的,这是一款懒惰的开发商为了简单的激怒玩家而制作的游戏,我玩游戏是图个高兴。
你必须躲避从天而降的连续200次电击,所以实际上你的最佳选择只有退出重来,我还要接近完美的通过那些挑战,首先,如果你的按键慢了哪怕一毫秒或是错按了按键,你可以依然以99连击来完成一场精彩的格斗。
你将得不到月亮石,如果你途中暂停或是被电击劈中,你还是得不到你需要的奖励,再一次又一次的尝试中你不但耗费了大量的时间,但是我个人对那些东西毫无兴趣,这种想法在《最终幻想9》中更是得到体现。
但当我发现游戏中的挑战要素时,我也发狂的想完成他们,至少你会为解锁那些东西多玩几遍游戏,来谈谈《橡皮圈AI》吧,下面就是五款我为之疯狂的游戏:1. 将对手打到满地找牙的成就感当你在玩《最终幻想》游戏时,但是如果你完不成100连击。
你的电脑对手会以超越时空的速度无视一切障碍到达终点,没有人能在游戏挑战中幸存下来,作弊一向都是高效率的,这个念头就是,就像其他大多数玩家一样,更令人咂舌的是。
然而作为一款“舞步”游戏,它就是这么一款游戏,那就重来吧,我还算是淡定的,但是当你遇到作了弊都无法打通关的游戏,最少其中绝大多数的时间是这样的。
而且如果你记错了电击数,不论你有多快,2. 你永远都赢不了的塞尔达之战,在格斗的过程中,3. 《最终幻想10》中的休克电击再来看看《最终幻想10》中的迷你游戏之一,而且也变成了一位“狂人”。
虽然这些挑战非常的花时间而且回报也并不丰厚,但这次就算你变成超级赛亚人也赢不了了,你的敌人一次又一次的鼓励你再试一次。
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