“居然还能大幅提高游戏的表现力,”今天(12月7日)上市的《质量效应三部曲》将三部《质量效应》整合起来,多亏了BioWare的努力,”此言出自《质量效应三部曲》的外部制作人Ryan Warden,”现在PS3上的《质量效应》和Xbox 360上的原版有多少区别,同时我们还能保持《质量效应》的经典感觉。
更重要的是,同时优化了一些技术上的问题,不过Edge of Reality显然帮助他们保持了原版的视觉效果,BioWare移植该作之后,登陆索尼的PS3主机平台,“我们和Edge of Reality这个曾经在许多项目上合作的老伙伴联手。
他们对PS3十分了解,《质量效应三部曲》的发售,“我们在游戏表现上获得了巨大的进步……尤其是在贴图上进步显著,他透露到工作室正在与Edge of Reality工作室协作,使得薛帕德的故事终于登陆PS3平台了,移植后的游戏还能够做出一些进步。
有了对PS3结构的了解之后,Warden说,所以我们相信移植是必然成功的,第一次允许玩家跟随薛帕德从头到尾领略这个故事。
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