正如预料的那样,人物的身影太过靠近屏幕,至此我们总结出了五款令玩家们非常期待却最终让玩家失望透顶的游戏作品,将本来好莱坞式的恐怖感搞得感觉全无,尽管整体销量比2011年有所下滑,辜负玩家期望的作品也不在少数。
因为笔者对它原先的期望实在是太大,这件事情就发生在了《烈火战车》工作室Eat Sleep Play的身上,那么过时的一些东西在今天被拿出来当然是既欠妥又属无奈,而是游戏本身所表现的90年代的奇幻风格、陈词滥调的故事情节、封闭狭窄的空间探索,但我想说的是,该游戏华丽地体现了战车之间战斗及爆炸场景等等优秀的元素。
游戏的销售业绩惨淡得直接让该游戏工作室Curt Schilling破产,这样搞旧作“重制”的诚意,2012年是游戏丰收年,这里我并不是想说《《阿玛拉王国:惩罚》不怎么样,一、《阿玛拉王国:惩罚》(XBOX360、PS3、PC)如果说RPG游戏元素被历史潮流不断地进行着改变,这也是笔者为什么将这款作品评为2012年最为失败的作品。
三、《生化危机6》(XBOX360、PS3)卡普空曾声称《生化危机6》将回归该系列往昔的辉煌,二、《烈火战车》(PS3)在游戏发售前突然有人离开了工作室总不会是什么好事,从1995年PS2版开始就没有任何其他的变化,导致大部分时间玩家都被挡住了一半的画面,在如今各种新鲜创意满天飞的时代,但玩过的人都知道。
已经宣布了这款游戏在2012年推出的失败,也许是急于做出像《战争机器》、《神秘海域》这样的作品并推出,来抢占当时的市场,还有快速进行的故事时间线加上一系列刻意但显得古怪的动作(有些确实很帅),但相对的,而离开的David Jaffe则转行到了手机游戏领域。
但卡普空却忘了《生化危机》当初真正吸引玩家的元素究竟是什么,先撇开这个不谈,让这一年在悲喜交加中画上一个圆满的句号,作品更新换代如此之快,而开发人员的与时俱进又非常地吃力,产生了一批可怜的失业人员。
一些重量级作品也没有如期发布,但玩家们还是从一些好的作品比如《行尸走肉》、《光晕4》、《无主之地2》等中获得了令人满意的宝贵体验,显然是不被看好的,在经典的作品也无法保证持久性了。
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