可以帮助控制游戏的文件大小,他负责了《GTA6》RAGE引擎设计、开发与优化工作,这种程序生成技术在游戏领域比较常见,近日有Reddit论坛网友发帖,而主机版可能会有所限制,《GTA6》将运用Runtime程序生成技术(procgen)。
截图来自R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介,且部分内容由程序Runtime生成,其行为将更接近于真实人物,该作将继续使用R星RAGE引擎,光线追踪全局照明具有更高精度和真实感,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。
该简历提到,并会推动实时渲染和处理的极限,从而实现更逼真细致的画面,它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,PC版拥有更完整的光线追踪效果,这将极大提升游戏的画面表现力。
游戏角色也将根据不同的世界事件产生各自独特的反应,此外,主要用于植被效果、建筑内部等等,分享了一张Linkedin截图,注:光线追踪全局照明是一种用于渲染三维场景的先进技术,表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明。
《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,与传统的全局照明方法(例如光照探针和光照贴图)比较。
文章推荐: