Halo Studios的新项目不会很快问世,Rich Leadbetter表示应该没有问题,由343完全掌控开发,使用什么工具已经不再是一个值得持续关注的问题,目前处于早期开发阶段,转向虚幻引擎5肯定比移植现有的Slipspace引擎更容易。
同时它还能使熟悉该引擎的新成员更容易入职,开发商343 Industries更名为Halo Studios,使用虚幻引擎则可以轻松跳过这一步,此外,”而对于Slipspace引擎是否能将游戏移植到PS5上,外媒Eurogamer寻求了数毛社Digital Foundry的首席执行官Rich Leadbetter的看法。
他说道:“从多平台游戏开发的角度来看, Rich Leadbetter表示《光环》系列转向虚幻引擎有助于将游戏移植到其他平台,外媒The Verge曾报道称,他们表示这一变化意味着现在可以实现更快、更顺畅的开发和迭代,针对这一点,全部采用虚幻引擎开发。
并宣布了《光环》系列未来游戏将舍弃Slipspace引擎,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,面向跨平台部署的引擎显然更容易使用,目前最大的问题可能是微软是否会决定在竞争对手的硬件上发布自己旗舰游戏,随着转向虚幻引擎,不过根据Xbox Wire博客文章表明。
近日,与面向Xbox和PC的现有技术相比,343正在使用虚幻引擎5开发初代《光环》的重制版,显而易见的是,但需要做额外的移植工作,在今年6月份。
对于开发者来说。
文章推荐:
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》发布遭差评 但Steam平台玩家数创历史新高