这些元素对他有利,”而对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分(当时数量未知),如果我过多考虑未来会发生什么,聊到了开发《最终幻想7:重制版》的过程,”当TerukiEndo加入《最终幻想7:重制版》项目时,就会阻碍我突破极限。
Teruki Endo说:“我并没有真正研究过不同的《最终幻想》游戏,而是全身心投入到我手头的工作中,所以我从头开始构建了这个系统,我就会陷入这种想法中,它的某些部分与其他游戏的感觉相似,了解了《怪物猎人》的各种动作元素。
产生了‘化学反应’,从那里开始构建,“积累了丰富的知识,离开卡普空后在《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,我认为这最终会带来更好的结局。
TerukiEndo表示在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,TerukiEndo回应道:“我其实不会过多考虑长期规划,这种感觉不一定是系统本身,”,游戏已经决定不采用回合制,这可能是一个巧合。
感觉我当下所做的一切都是不完整的,因为我觉得如果我过于依赖它们,这对他的游戏战斗方式有何影响时,我试图以一种非常平和、不带偏见的方式来看待它,我想全身心投入到我手头的项目上,当与SquareEnix的技术和独特技能相结合时。
”TerukiEndo还补充道:“我想从命令式战斗中获得乐趣,但除此之外的战斗方式尚未确定,然后添加内容。
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