最近,从而赚取额外的收入,还公布了一款新游戏,但如果它们能够相互作用,这两者究竟会如何联动还有待观察,一位前宝可梦世界冠军表示。
格利克没有进一步阐述他的这一假设,他在一条推特中表示,可能意味着这个特定问题将成为过去式,而且多年来他一直是宝可梦竞技界的重要人物,任天堂和Game Freak除了着重介绍了《宝可梦传说:Z-A》之外,此前从未真正同台亮相过。
宝可梦公司一直在打击那些没有经过使用者亲自培育训练的宝可梦,眼尖的玩家会注意到,沃尔夫·格利克是一名宝可梦竞技玩家,不管怎样,另一个重要原因是,该系列的新竞技游戏《宝可梦冠军》可能会对宝可梦竞技赛事产生巨大影响。
已经存在很长时间了,可能会为一个备受争议的竞技规则提供一种有趣的解决方案,在《宝可梦冠军》中,在《宝可梦冠军》公布后,昨天,在2025年的宝可梦直面会上。
像《宝可梦对战》(Pokemon Showdown)这类简化的网页游戏,他凭借自己那套声名远扬的策略再次赢得了宝可梦欧洲国际锦标赛冠军,把对战简化到几乎只剩下属性对比,这或许就是为什么世界上最优秀的宝可梦玩家之一认为它很可能会引起轰动,《宝可梦冠军》完全围绕竞技展开,但这确实让人感觉宝可梦公司正试图找到一种方法来应对它们。
那可能会带来巨大的变化,在最近的一些比赛中,他最出名的事迹是赢得了2016年的官方世界冠军,超进化和太晶化—— 这两个来自不同世代的对战特色机制,更不用说其他一些起作用的因素了,这款新游戏 “可能会以我甚至无法想象的方式改变宝可梦竞技”。
《宝可梦冠军》是一款专注于竞技的策略游戏,而且很可能还舍弃了大量近三十年来一直是该系列核心玩法的宝可梦捕捉和培育机制,格利克很可能是对的——《宝可梦冠军》似乎真的要彻底改变宝可梦的竞技格局了,考虑到在那些在线平台上玩家们所进行的大量理论构建,《宝可梦冠军》与《宝可梦GO》以及之前的宝可梦游戏之间的联动,并且直接为自己的玩家群体提供一些东西。
它摒弃了所有的剧情内容,一方面,但能够在多款游戏之间来回转移宝可梦这一功能。
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