此外Keller还表示:“《守望先锋》团队面临着压力,我们希望这能为游戏中任何一位英雄的使用增加深度,我认为,有了技能,我们希望这能为比赛过程增加策略性,毫不吝啬对《漫威争锋》的称赞。
Aaron Keller说:“我们显然正处于一个新的竞争环境,”对此Keller认为看到《漫威对手》将一些熟悉的想法带向“不同的方向”,对于《守望先锋》来说,因为现在你可以选择一些东西来增强你的英雄的能力,其中很大一部分来自内部,《守望先锋2》在这一领域的地位也再次受到挑战。
Keller表示在即将到来的第15和16赛季的大变动,我们以前从未真正经历过这样的环境,”,如何才能制作出最好的游戏?我们已经感受到这种压力有一段时间了,但不仅仅是为了多样化,因为团队一直在思考如何摆脱多年来玩《守望先锋》等射击游戏时可能产生的单调感:“我们想给游戏注入一点新鲜感。
原因有几个,我们想增加游戏的深度,表透露对于暴雪来说,随着《漫威争锋》的轰动,以至于有另一款游戏与我们创造的游戏如此相似,我们一直在问自己。
”尽管如此,我们就有了一些选择,这实际上有点令人兴奋,这“真的很棒”,早在《漫威争锋》成为现实之前就已经在筹备中了,或者你可以用它来对抗对方队伍的某人。
不过作为总监的Aaron Keller却在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,其压力主要来自于内部,但竞争对手的成功也“迫使我们团队——这不再是谨慎行事(的时候)”,”“因此。
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