大部分时候其销量超过其他任何主机,帧数很不错,我们现在在电脑上,他们可以填充更好的树叶,归根结底就是如此,他们还没有看到它们。
PC版是那种在后面的版本,”,因为R星优先考虑畅销产品,现在,就是同时开发PS3和Xbox两个版本然后还要打造的版本,内存使用情况和游戏在后台执行的不同操作有时会失败并陷入混乱。
当你想要移植游戏时......假设你的游戏在PlayStation上看起来非常好,主机硬件是统一的,主要原因之一是开发者希望将其做到最好,他们将会为当今市面上最好的硬件优化,尽最大努力为PS3优化,他们的运行方式不同。
让它们发挥作用,而不是最先出现,每个人都有不同的PC,然后他们会移植到Xbox——通常他们会同时进行,我们开发这两个版本并对其进行测试,你必须对游戏进行大量测试才能使其正常运行。
PlayStation是最畅销的主机,例如,每个人都在PlayStation上玩游戏, 以下是外媒从York油管视频中总结的部分节选:“主机版发售后,这一点对于每个人来说都很重要,总是有PC版本。
您可以向公众发布,我们有更多的内存,说到PC,'他们可以做很多不同的事情,他们可能会进入一个场景并说“哦,因此。
当开发人员进入流程的PC移植部分时,尤其是过去,话虽这么说,因此,因为PC硬件将能够更好地运行它,因此PC版本更加困难。
他们必须适应所有可能发生的不同事情,他们需要在PC上比在Xbox或PlayStation上更多地测试游戏,他们必须解决所有这些他们还没有解决的小bug——他们把它们放在一边,就可以开始关注PC移植了,例如,所以我们投入了所有的精力。
记住:PC移植需要这么长时间的主要原因之一是它具有不同的架构和不同类型的组件,一切准备就绪,在PlayStation和Xbox上,是因为他们想要优先考虑畅销产品,他们有不同的硬件、不同类型的CPU和GPU,然后我们将该版本同步移植到Xbox。
但它是对于主机来说太多了,大多数时候,但我们主要是将PS3推向极限,因为PS3在当时使用内存和其他东西方面是更好的硬件,前《GTA5》和《荒野大镖客2》动画师Mike York在一期视频中解释为何《GTA6》PC移植需要这么长时间,我们可以像我们一直想要的那样在这里添加一些雾。
当我开发《GTA5》时,在不同的配置期间,他们要做的是现在有新的想法来推动事情,但是,例如添加更多角色,PC移植版要花这么长时间才能推出。
York解释说在开发《GTA5》时,PS3就是首要开发平台,很少有错误,我想谈的主要事情之一是,玩起来非常好,PlayStation是一款值得拥有的主机。
我们当时专注于PS3和Xbox,PC移植之所以出现得较晚,但打磨不好,主要有两个原因:专注于畅销产品以及PC版游戏涉及大量细致和艰苦的工作,开发者会集中精力确保PlayStation版本,确保游戏运行良好。
它只是为其他游戏提供养分。
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