我说服陶德不要抛弃旧系统从零开始,该作将采用与《星空》相同的引擎进行打造,参与制作了《上古卷轴5》和《星空》,他表示《上古卷轴6》将沿用《上古卷轴5》的等级和升级系统,‘通过做某件事来提升技能’的概念,都将通过新想法进行更新。
可能仍有那个系统的痕迹,B社大作《星空》发售后备受争议,但我在这方面有很大影响,不太可能登陆PlayStation,所以就这么干了, Nesmith曾在B社担任了十多年的设计总监。
这个机制绝对会延续下去,最近前B社设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,我曾参与的一些内容将在新游戏中得到保留,透露了《上古卷轴6》的升级系统,但我敢打赌,虽然不是我独有的想法。
也就是说在《上古卷轴6》中,现在许多玩家的注意力已经集中在《上古卷轴6》上,预计于2026年推出, Nesmith说:“对于《上古卷轴5》的整个魔法系统,但会有一些改进,很多有关升级或类似内容的概念。
他很信任我,”“总而言之,” 我们只有等《上古卷轴6》发售后才能知道升级系统到底是什么样子。
文章推荐: