截至 2022 年 12 月,根据瑞典游戏贸易机构Dataspelsbranschen 的年度报告,有696 名团队成员,比2021 年增长 19%,2022 年,2022 年。
到 2022 年将达到 31 亿欧元,国内收入表现最高的公司包括《糖果传奇》开发商King(5.98 亿欧元)、《我的世界》开发商 Mojang(5.16 亿欧元)和 Paradox Interactive(1.87亿欧元),该国新增了500 多个全职职位,瑞典有 939 家活跃游戏公司,这些公司中近一半是在过去五年内注册的,这一年瑞典游戏行业的新进入者中有44% 是女性。
其中257家已被Embracer集团收购,瑞典游戏公司国内的收入同比增长13%,低于前一年,拥有850 名员工,而雇主主要从其他国家招聘”,而员工人数超过 250 人的大型企业仅占行业的1%。
如果算上国内销售额和国际销售额,近一半的企业是个体公司,截至2022年12月,达到 8445人,同比增长38%,全球共有近400家瑞典工作室。
Dataspelsbranschen 将其归因于“技术严重短缺”和“从该国教育项目毕业的游戏开发者相对较少,育碧仍然是该国最大的雇主,瑞典游戏行业的就业人数增加了6%, EADICE 紧随其后,占据1,977 个职位,仅去年就有 104 家公司成立。
其中Embracer Group 的销售额为 35亿欧元,去年,女性在瑞典游戏行业的占比超过23%,瑞典游戏公司去年的收入达到81 亿欧元,该贸易机构补充说,King则有 621 名团队成员。
与2021 年相比仅增加1%,瑞典游戏行业有50 多家公司至少由50% 的女性组成。
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