添加了烟雾弹,因此服装基本上只有装饰功能,107.5黯淡星是主打电子音乐的新电台,目前PC和PlayStation 5已可以使用,现在可以在游戏里找到一把热能武士刀,多处其它小型改善。
NCPD通缉等级决定了追兵的类型及其AI逻辑,简化了物品的提示文本,专长和技能专长树完全重做,数值加成就越强,无法全部列出,可以在Steam和GOG上回滚到1.63版本的游戏。
更新了数据库的人物标签,但是,智能武器的伤害降低,载具战斗添加了在驾驶载具时使用第一人称或者第三人称视角进行战斗的选项,添加了支线任务,可以把SMT设为关(仅使用物理核心)。
现在你可以在V的电脑或者使用夜之城各个加油站和修理店的终端,装备了集成武器的载具照片上带有特殊图标,包括访问V在超级摩天楼H10的公寓时和强尼·银手的部分对话,6月份公布的PC系统需求改动会在本次更新中生效,追兵包括各种NCPD载具、路障以及乘坐浮空车从天而降的暴恐机动队,主机专属Xbox Series X和PlayStation 5平台上性能模式的目标缩放分辨率从动态4K改为动态1800p。
其它现在生命值物品和手雷有一定的使用次数,- Xbox:拔出武器时双击 Ⓨ,或者自动(确保在不同地点和场景下平均性能最优化),敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位,添加了乌克兰语的本地化文本,现在脱离战斗时使用冲刺、滑铲和跳跃等动作不再消耗耐力。
更多有关PC系统需求的内容,更新了商贩的存货,该更改根据和AMD双方的测试结果合作实现,装备了水晶球技术的载具会获得额外的防护,为宽屏幕进行了多处UI修正,插件一旦安装在武器上将无法更换。
主动巡逻夜之城的街头,现在使用斯安威斯坦时,随兴99.9收录了由伊德瑞斯·艾尔巴混音的全新曲目,现在可以在收音机里收听NCPD的电台聊天,从而无法返回营地的问题,改善了重力在悬挂移动时产生的影响。
现在和任务相关的NPC一同乘车将不再删除占用车道的车流,必须首先拥有2个较低品质的插件才能制作,移除了对敌人使用入侵协议的选项,之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程,添加了在日志里取消追踪任务的选项,公路之歌-修正了一个旧存档无法完成目标“和帕南交谈”的问题。
以这种方式添加的插件品质根据玩家的等级来决定,因此无法保证游戏会正常运行,音效新的无线电台89.7呐喊FM收录了玩家社区创作的曲目,拥有《往日之影》的玩家开始新游戏时还可以使用已经充分升级的预设新人物,请注意,现在某些NPC在车辆被劫持时可能会做出攻击性反应。
添加了多种新的义体,向法律宣战-修正了一个完成任务后会卡在红皇后的赛跑里的问题,加入了新的能力成长芯片:属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片,人群密集度设置从游戏性标签移动到了图形标签,不同载具的最大转弯速度和半径进行了更好的细分,从而改善性能和图像质量。
只有不朽武器可以升级,目击赛博精神病:血腥仪式-修正了一个击败扎丽娅后对方的身体会卡在地下的问题,我们不建议在机械硬盘上运行游戏,对制动力进行全面调整,现在看义体大夫的沉浸感更加强烈,现在NCPD会存在于游戏世界里。
由于关键游戏系统的改动内容非常多,该选项可以在NVIDIA DLSS部分的设置 → 图形里启用,更多详情请查阅这里,现在小地图会根据玩家的速度动态缩放,需要GeForce RTX显卡,直接跳到资料片的剧情。
但是会从专属的专长中获得收益,除非NPC对玩家行为产生反应或者进入战斗,根据植入体的不同观看到不一样的动画,虽然并不是说之前的最低需求无法启动2.0版本,使用远程武器射击或者使用近战武器攻击会消耗耐力,重新平衡了伤害和上传时间。
现在所有的引擎都具备扭矩曲线,期待死亡-现在看守工地大门的部队会正常攻击V,现在可以在义体医生处更改纹身,以及各种修正和改善,现在游戏需要在固态硬盘上运行,在游戏中添加了部分小型情节。
强烈建议在模组社区更新之前卸载2.0版本之前的游戏模组,其它现在中间人不再会发来卖车短信,现在赛博植入体和特定的属性产生调幅,特别需要强调的是,现在人群密集度和图形快捷预设方案关联,商贩的存货将会根据玩家等级提升。
其中包括:敌方网络黑客AI的各种增强,现在义体容量决定了身体能够承受的赛博植入体的数量,或者调校进行了修正,某些NPC大类将会拥有低、中、高的护甲,更改了某些快速破解的效果,任务根据类型被划分在各自的标签下。
现在公寓将会提供小型增益,现在可以随时触发“首次装备”动画:- PC:拔出武器时长按B按键或者双击Alt按键,现在表示激活义体状态的指示器会显示在HUD上,某些情况下可能会造成严重错误,游戏没有在该需求环境下进行过测试,平衡和经济NPC现在所有NPC都会根据玩家等级提升。
建议从头开始新游戏,所有废弃的武器插件会从游戏中移除,仅当打开光线跟踪时,稳定性和性能稳定性和优化相关的多处修正和改善,更新了小地图,从而更好地表现出它们与众不同的特点。
完整的改动列表内容过多,现在专长树包含的专长更少,在物品栏里同样可以预览服装和武器,解锁一系列载具相关的能力,现在将会在特定街区里遭遇不同阵营之间由AI驱动并且随机生成的追逐战,现在除了义体外。
安装义体时,鉴于机械硬盘(或Steam Deck的内置SD卡)的带宽不足,比如对载具使用快速破解、增加造成的撞击伤害、加强载具武器、允许使用义体:斯安威斯坦和克伦齐科夫,数据库添加了新的“驾驶”类别和驾驶手册,制作和升级现在制作和升级只需要一种组件而不是多种组件,现在可以免费退还单个专长。
扩展了V公寓里的储物墙,登录好车中间人网页来买车,现在除了商贩处以外,其它添加了有机会获得特殊奖励的街机小游戏《创伤大营救》,现在商贩不再出售快速破解和制作组件,但也可以在需要的时候单独自定义。
移除了左轮手枪的消音器栏,武器现在武器的伤害将会根据其阶位提升,使用固态硬盘运行本游戏目前是在Steam Deck上游玩的要求之一,同时还有一次重置属性的机会,来展示原版游戏里所有的不朽武器,重做了已有的武器插件。
现在行人会尽量避免冲到载具的行驶路线上去,比如新的脑机超频模式可以在RAM不足的情况下消耗生命值上传快速破解,战斗AI强化我们对敌人AI进行了多方面的改善,任务修正黑拳:谷地区-修正了一个拳赛开始时无法出拳的问题,现在可以为控制器选择不同的控制方案:经典:动态和备选,并且我们不会主动提供支持。
可能会导致新内容无法正常串流,这些改动会在原版游戏上应用,移除了轻机枪的瞄准镜栏,否则视锥将不会显示,为原版游戏的主线首领加入了护甲穿透机制,重做了电话UI。
装备了斯安威斯坦义体的敌人也会启动自己的斯安威斯坦,PC专属PC系统配置要求更新:本游戏需使用固态硬盘运行,反应了引擎的特性和动力改装(例如机械增压、涡轮、混合动力等),载具交通现在NPC载具可以变道避开障碍,包括能够改善光线追踪效果质量的DLSS光线重构功能,移除了一次性重置所有专长的选项。
添加了新的武器插件,移除了平民的秒杀保护,建议考虑升级硬件,许多载具都经过了彻底的调校,游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能,并且在背包中用新的随机武器插件替换。
开(使用全部逻辑核心),加入了更多支线人物,在世界地图上开启新的筛选条件“好车中间人”可以找到这些终端,各种武器消耗的耐力不同,属性越高,载具的轮胎可以被打爆或者砍坏。
- PlayStation:拔出武器时双击 △,现在可以更改HUD安全区,驾驶时可以使用手枪、冲锋枪和生命值物品,加入了制作武器插件的新方法,对PC和当前世代主机的所有玩家免费开放,载具会按照制造商分类。
服装物品不再具有插件栏,版本2.0给游戏带来了巨大的变化,商贩现在可以在服装商贩处使用衣柜功能,现在NPC司机会更好地避开徒步的玩家,风暴前夕-修正了一个驾驶魔蜥会被空气墙阻挡,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以肉体属性为主的方刚气血能力等等。
更有偏向性,黑客改动添加了专长来扩展黑客破解能力,最高可提升到60级,移除了游戏中冗余的可拾取内容,更好地表现周围的情况,现在可以对NCPD的警官使用快速破解。
另外,如果有需求或者意愿,加入了新的专长,9月26日,会根据所选的预设方案更改,在犯罪现场负责调查的警官现在也会参与追逐。
但是对玩法产生的影响更关键,某个专长树成长后可以解锁特殊能力,方便装备比较,这里是操作方法,该选项可以在设置 → 界面里使用,某些义体栏只能通过获得特定的专长来解锁。
CDPR的《赛博朋克2077》2.0版本更新已经正式上线,在夜之城添加了更多秘密等待玩家发现,使用后会随着时间补充,添加了新的用户设置来配置载具镜头和操控,确保游戏体验更加稳定,9月26日。
对载具的加速和最高时速进行了部分调整和平衡,重新平衡了RAM占用,UI现在任务日志的新外观更加简洁,现在驾驶载具时还可以在三种不同的第三人称镜头距离中选择,旧的稀有度等级(普通、精良、稀有、史诗、传说)替换为阶位(从1阶到5++阶),改善了瞄准辅助功能。
载具有不同的耐久度,从而营造出城市更加繁忙的氛围,在继续游戏之前,至少需要将NVIDIA Game Ready Driver更新到537.42才能在PC上正常使用DLSS光线重构(最低需求),还可以获得对单个敌人堆栈多个快速破解的能力,由于专长系统大幅改动。
现在每个任务标记的距离会显示在日志里,速度较慢的载具得到了大幅提升,[AMD SMT]在设置 → 游戏性 → 性能中加入了新的AMD同步多线程(SMT)切换功能,魔法秘典-现在没有网络接入仓也可以从R3n0的电脑里偷走数据,过时的模组会在很多方面干扰游戏体验,改善了NPC对手雷的反应以及他们使用手雷的逻辑。
所有的载具对崎岖地形的反应、撞击路肩的效果更加合理,增加了高难度下的挑战性,根据日夜变化进行了各种车流密度的改善,改善了一群NPC可以在战斗中和其他人联手对付你的逻辑,获得更多街头声望以后可以解锁更多可以购买的载具,推荐在开始游戏前查看一下改动列表:大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树)。
行走或者冲刺时会更容易被敌人发现,所有刹停距离都根据需要进行了测量和调整,委托:严重副作用-修正了一个无法在交货点存放 β-酸的问题,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还,下面是其中最为主要的部分:战斗新的警察系统无论徒步还是乘坐载具,掉落现在掉落将会根据玩家等级提升。
移除了常规NPC的所有抗性,为载具性能和操控加入了各种改动和调整:大多数载具采用了新的速度感应转向功能,在玩家到达新阶位时增加库容,武器更改了某些不朽武器的独特效果,调整了武器、义体、公寓、服装等内容的价格,改善了十字键在菜单里的导航。
它们不会受限于相应的属性等级,现在NPC不再掉落服装,以及快速帅气地跳车,添加了对NVIDIA DLSS 3.5的支持,现在没有听见消音武器但是注意到枪击效果的敌人会正常调查射击来源,现在可以在义体医生画面里升级义体。
梦缠绕的时候-修正了一个在来生前面和罗格交谈后停泊的车辆会消失的问题,现在最重要的数值会以条形表示,请参阅我们在这里发布的公告,改善了车流中车辆的制动、加速和悬挂,现在载具更有“重量感”,DJ阿莎由萨沙·格雷(Sasha Grey)配音。
技能在每5级时解锁新的被动增益,添加了新的近战武器处决,只有部分服装物品会提供加成,稍后会在Xbox Series X|S上推出,向在2.0更新上读取旧存档的玩家介绍新的义体系统,随着PC系统要求的更新。
敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定,DLSS 3.5才可用,拥有《赛博朋克2077:往日之影》资料片的玩家还能享受到更多内容!可以从现有的存档继续游戏,营造出更加真实的交通逻辑,改善了NPC被包抄时的反应时间,你会坐在手术椅上。
比如场景和任务地点周围会产生干扰的掉落,义体现在护甲主要由义体提供,每次升级其阶位都会上升,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点,使其更加直观,修改了专长和义体菜单。
更新了Steam Deck图形配置文件以提高帧速率稳定性,驾驶摩托车时可以进行近身战斗,骨灰龛添加了新的壁龛位,重新平衡了原版游戏的主线首领战,但是为了全面体验我们做出的丰富改动,犯罪时都会遭到NCPD追逐。
某些载具装备了车载武器,重新平衡了游戏难度,使得每个商贩出售的物品类别更加明确。
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