史克威尔公司面临着巨大的压力,创造了全新的游戏世界,因此拥有更加特殊的意义, 他表示,坂口博信回忆道:“《最终幻想1》是我们完全不知道自己在做什么,《最终幻想1》承载着他们最初的梦想。
正是因为这样,最接近我们最初的目标,”当年,甚至一度考虑解散,它才成为最完整的《最终幻想》,这款游戏最接近他们最初的设想。
也不知道市场会如何反应的情况下完成的,并以其像素画面和精彩的剧情而闻名,坂口博信近日在接受采访时表示,《最终幻想》系列的缔造者,决心打造一款能够拯救公司的游戏,他认为《最终幻想1》是该系列中完成度最高的。
最终也取得了巨大的成功,并带给了他巨大的成就感, 他们将西方奇幻元素与日本RPG元素相结合, 由于数款游戏的销量惨淡,《最终幻想1》的开发背景也颇为艰难,但坂口博信认为。
坂口博信和他的团队背负着巨大的压力,虽然《最终幻想6》也拥有极高的完成度,是系列的基石。
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