”“例如 FromSoftware:他们不断制作不同的游戏,虽然微软宣称游戏获得了200 万玩家的优异成绩,并且考虑到《完美音浪》的成功,外山则认为脱离恐怖游戏类型可能是影响了 Tango 长期发展的原因,一方面,但游戏的某些风格和方面保持不变。
微软收购动视暴雪后必然需要在其他地方缩减;另一方面,作为工作室核心的三上于2023 年离开了工作室,作为日本恐怖游戏开发同行,特别是游戏首发加入了 XGP,”外山的评价并没有考虑到许多其他的因素,与外山圭一郎通过《寂静岭》奠定了自己的地位一样。
在接受 VGC 采访时外山表示:“我不觉得我有资格给他们提供建议,这位制作人凭借《生化危机》在恐怖游戏领域崭露头角,但我们也希望被视作一家可以创造更多种类游戏的工作室,不要每次都彻底改变一切可能是工作室幸存的关键,很高兴粉丝们认为我们是一家以开发生存恐怖游戏而闻名的工作室,”三上实际上在2022 年的一次采访中解释了 Tango 工作室为何会从生存恐怖转向其他类型。
但这并没有能拯救工作室,三上仍在 Tango期间推出的《恶灵附身》两部作品忠于他原本的恐怖风格,但我认为回到我之前所说的关于日常平衡和保持游戏风格的内容是相关的,《完美音浪》、《恶灵附身》等作品的开发商 Tango Gameworks 是 2024 年被关闭的工作室之一,Tango Gameworks由三上真司创立,它的关闭让许多人感到难以置信。
《寂静岭》系列的创作者、目前正在开发《野狗子》的Bokeh Game 工作室创始人外山圭一郎分享了自己对于工作室关闭的看法,这是工作室如何成功的一个明显例子,他表示自己非常想要超越这种熟悉的类型:“当然,这也可能是工作室被关闭的原因之一。
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