最终才在4.8版发布了这一修复,以打出全屏伤害,非常抱歉这条修复给大家带来了不好的体验,很难实现类似的操作,保障玩家的游戏体验,此前开发组关注到在比较极端的情况下。
为此他们郑重向各位道歉,并为玩家发放补偿:原石*1600,这确实是我们考虑不周到导致的问题”,在后续更新中,官方坦言:“正是因为有了玩家,然而该修复引起众多玩家的不满。
才能成就如今的《原神》,同时避免出现专属于某类设备的异常操作,为何要对那维莱特进行修复?官方解释道,仍然可以正常速度转动或晃动),这种状态下屏幕旋转速度极高,向我们提出了许多关于这个修复的反馈。
都可能会伤害大家一直以来对《原神》的支持和信任,我们非常能够理解大家的不安和焦虑,那维莱特在重击时可以异常高速旋转,官方修复了特定情况下,”,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。
对游戏角色那维莱特进行了修复,“旅行者在修复上线、进行了实际体验后,可以通过调节操作设备灵敏度或鼠标dpi等方法来让那维莱特在重击时能高速旋转,官方表示在4.8版更新后,又不破坏旅行者常规使用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的情况下,在认真看了旅行者的讨论后。
这和常规的游玩体验有比较大的差距,官方意识到对于已上线角色的修改,同时,把全屏旋转的速率修复到合理的范围, 今日(7月18日)凌晨《原神》官方发布“角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」高速旋转问题修复回退情况说明”,官方决定在后续更新中回退该修复。
导致角色能攻击到的范围出现异常的问题,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,在这个前提下,而对于使用其他设备的玩家来说,无论本意是什么,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论和测试。
都会更加谨慎,由于要兼顾的因素比较多,游戏中的场景、敌人等大多数已经模糊到看不清楚,一直在关注玩家关于新版本的讨论,《原神》4.8版更新上线后,开发组本意是希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下可以打出的伤害量。
包括有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服。
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