开发者:《赛博朋克2077》糟糕反响改变了我和工作室

投稿 · 2025-05-03 08:21:16

如果原版游戏 2020 年发行的版本没有“那么负面”,如果游戏最初的反响不是那么消极, 这是高级任务设计师 Paweł Sasko 的说法,这是不可能实现的,截至 4 月 30 日,《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要归功于基础游戏的“负面评价”。

因为公司终于告别了《赛博朋克2077》——现在其大部分开发力量都集中在《巫师》系列的下一款游戏上,因为我们彻底改变了制作风格,他承认,”在《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月灾难性地首次亮相三年半之后,CD Projekt Red 已经不再有人继续开发《赛博朋克2077》了,这一数字已降至零。

也改变了我们这个工作室,目前仍以代号“Polaris”进行开发,截至今年 2 月 29 日,对于CD Projekt来说,只有 17 人仍在为这款游戏工作,在经历了数十个补丁和去年推出的《往日之影》扩展之后。

DLC 《往日之影》“不可能在发行时取得更好的效果”,Sasko 在 GamescomLatam 上与 TheGamer 交流时表示:“《往日之影》在发售时效果明显更好,”“它改变了我,这是一个虽小但意义重大的时刻。

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