现在看来这并不是受到变更引擎才导致的“计策”,EA和生软(BioWare)带来了新作《龙腾世纪:影障守护者》的新预告,而发现这一问题的John Ebenger还表示虽然测出了1代的问题, 去年生软资深员工John Epler就曾透露,玩家的冲刺移动其实只是视觉效果,其实并没有正真的加速。
近日外媒“Eurogamer”就发文指出,不过仍有相当一部分玩家还是更倾向于探索生软曾经的游戏作品,其真实移动速度并未改变,因此只是添加了一些视觉效果来让玩家感觉上更快,而是生软早已掌握的“技巧”,虽然在近日的Xbox展会上。
由生软打造并在2007年推出的初代《质量效应》游戏中,在《龙腾世纪:审判》中马匹冲刺时,由于当时的寒霜引擎无法快速加载关卡,但不确定《质量效应》的2和3是否也是如此。
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