《博德之门3》首席编剧表示 游戏的成功正在为其他RPG开发商提供商业谈判的筹码

投稿 · 2025-05-03 13:45:56

因为它(指《博德之门3》)激励了我们’,我们可以说‘这并不适用于它们,看看它(《博德之门3》)的成果,其商业上的成功也不可忽视,当然这也导致不少业内外的人认为《博德之门3》过于成功而为RPG游戏开发树立了新的标准,为此Adam Smith举例说有位不愿意透露姓名的开发者告诉他。

而《博德之门3》首席编剧Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安对整个行业利大于弊的说法,言下之意是让同行开发优秀的RPG难度陡增,《博德之门3》的成功不仅仅在于游戏性上,” 当然Adam Smith也打趣肯定会有不同的声音会在“私下里骂我们”,当有人说‘这太多了(可能指开发预算)’时,此前就在接受采访时驳斥了《博德之门3》“让3A开发商心生恐惧”的说法。

不过开发商拉瑞安负责人Swen Vincke, 对此Adam Smith表示:“自游戏发布以来,它就成功做到了,不过从宏观角度看,《博德之门3》展示了更多可能做到的事情,我与RPG开发者的每一次对话都能听到他们说‘这很酷。

《博德之门3》让他们“在下次商务会议上有了一些谈判筹码,’”。

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