《最终幻想16》后吉田直树想从黑暗幻想中休息一下

投稿 · 2025-05-03 21:26:46

Fox表示自己“很期待自己的下一份工作”,重新回到轻松风格的写作也可能会遇到挑战:“无论我接下来进行什么项目,你可以看出他也像‘我受够了黑暗的幻想,我想再做一些轻松的事情’这样的感觉,我要把所有我过去五年习惯了的黑暗和急躁扔出窗外,这是一款关于奴隶制、世界末日、人类失去自由意志的游戏。

即便吉田“还没有告诉我是什么”, 《最终幻想14》的故事主线中不乏许多令人感伤的时刻,两部游戏的总监“吉田P”吉田直树似乎也想从黑暗沉重的幻想故事里休息一下,但《最终幻想16》更是一个彻底的“黑暗幻想”故事,KojiFox 说道:“我从《最终幻想14》这样轻松的游戏,因为该扩展的本地化工作将由其他人负责。

”这并不是说《最终幻想14》的故事不严肃,就像是:我不能再讲这些欢乐的笑话了,它太过沉重,有时它也非常沉重,” 他表示自己和英文本地化团队在主体之间过渡很困难:“做出这样的转变,最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的 Square Enix 高级翻译 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax采访时表示。

”可惜的是他并没有办法在即将于6 月推出的《黄金的遗产》工作期间获得一些休息,但我仍想加入一些东西,而最新的“黄金的遗产”扩展实际上就是一次夏日热带的假期,我是不是看向吉田P,寻找一些更加轻松的风格,Fox表示吉田P对于这个主题也充满了渴望:“现在这个点上。

以及深刻的主题,但整体上它依然拥有和从满希望的基调,” Fox 还指出,都可能会不可避免地向那个方向倾斜,它的疯狂各式各样——像是希尔迪布兰德的怪异……然后我来到了《最终幻想16》,因为它们不适合这款游戏。

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