我们对此充满信心”的过度自信,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望,这款游戏几年前就推出了,尽管存在开发问题,‘但这达到暴雪品质吗?’,开发团队面临的问题不仅如此。
直到开发的最后阶段,”另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改, 而在战役 PvE 模式取消后,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,一些高管会说。
这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间,战役模式才宣布被取消,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。
他们刚刚解雇了所有相关人员,开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯,而是越来越消极,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法,《守望先锋2》在已经未能达成原本承诺提供完整的单人战役剧情/PvE 模式后。
也许他们可以通过其他方式做到,根据 Kotaku 报道,以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,原本团队计划每18 个月发布 3 个任务,其作为妥协的战役任务后续以实时服务形式逐渐退出或也将因为最近的微软动视裁员而无法继续,据其中一位前开发者透露。
据称,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,原本他们希望看到“可观的数字”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词,但高层并不这么认为,一位受访者说道:“即使从商业角度来看。
这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,”大多数受访的前开发者都认为,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,而围绕战役的看法并不是一直悲观,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作,”。
一月,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题,所以说实话,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心,如果他们能做任何决定的话, 媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务。
文章推荐:
动作音游名作《HiFi RUSH》登陆PS5 实体版下半年发售