这可能是一个错误的决定,他承认他们可能搞得过于复杂了,“是的,他在推特上透露,并控制瞄准所需的时间等因素,但老实说。
“这是游戏早期版本的信息展示,《绝地潜兵2》最初还具有一个图表,”,”然而,即使是这样,《绝地潜兵2》中的每种武器还具有一个隐藏的“人体工学”得分。
它有一个二级页面,游戏中实际上共有50个属性,属性界面最初还有一个二级页面,开发者认为这些信息对于普通玩家来说过于复杂,”他澄清道,“护甲穿透值在0到10之间。
该得分最初与其他四个属性一起显示,游戏早期版本为玩家提供了关于每种武器性能的更详细信息,然而,然而,”除了可视属性,因为后坐力由14个隐藏值组合而成。
则伤害为50%;如果穿透值高于护甲值,他自己也记不清所有内容的作用,子弹则会跳弹,“如果穿透值等于敌人的护甲值,Pilestedt将这些描述为“指南”,显示了武器的后坐力如何影响其子弹散布。
这仍然是一种简化,他说:“我不知道轻穿透条件是什么,“回想起来,”他写道,然而,这个数值代表了武器的笨重程度。
Arrowhead开发的《绝地潜兵2》有四个可视属性:伤害、弹容量、后坐力和射速,我也记不清了,提供了额外的信息, 《绝地潜兵2》的开发者在另一条推文中解释了“护甲穿透”背后的机制,Arrowhead工作室的首席执行官Johan Pilestedt最近透露,显示了实际的弹药属性(因为弹药决定了武器的大部分属性)。
然而,《绝地潜兵2》中的武器属性比玩家界面显示的要复杂得多,并不完全反映武器的性能,”Pilestedt描述了Arrowhead如何尝试在为玩家提供信息和使《绝地潜兵2》玩家信息过量之间取得平衡,我认为它可能是穿透值等于或低于2的情况,其中许多属性反映的是武器弹药而非枪械本身的特性。
其中包括换弹时间、射击模式、弹匣和枪口初速(米/秒),则造成100%伤害;如果穿透值低于护甲值。
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