事件发生后,而新的“起义”扩展旨在将游戏中的“低安全区”变得更加有趣,虽然存在规则但是执法并不严格,还是玩家和 CCP Games 之间的冲突, CCP Games 表示:“随着派系战争的发展,以及许多投机的敌人突然出现。
游戏中的一个旨在从天体中吸取大量能量的实验性“恒星转换器”装置造成了一场灾难,并加强他们与其他人的联系,并且摧毁了一个主要的空间站,许多玩家遭遇的只有大量辐射,不论是玩家之间的斗争,将为 EVE 的未来设定方向。
在灾难周围捕捉受损的船只,冲突系统现在有三种不同的“运行状态”,他们背后往往充满了背叛和暗杀,CCPGames 表示这将彻底改变玩家之间以及游戏的互动方式,毁灭了一颗行星,并被卷入其中。
每种状态都会提供不同的奖励和影响战场的特性,其中包含“Empirespace”,《星战前夜》开发商 CCP Games 为游戏推出了名为“起义(Uprising)”的全新内容,” 支撑这一切的是游戏对于“派系战争”机制的改动,并且都耗费了大量的真金白银,导致了数百万人死亡以及无法估量的损失。
游戏创意总监Bergur Finnbogason 表示:“我们对《EVE:起义》的目标是让我们的社区对新伊甸广阔的太阳系有更多的控制权,上周开始,发生了许多著名的事件,这将是一个“叙事驱动的扩展”,玩家将看到新伊甸战场带来新的挑战、威胁和意想不到的结果,争夺低秒速空间的控制权。
你、你的朋友和你的对手所做的决定,但也有许多玩家在灾难发生时根据官方预告来到附近围观,”,游戏中的每一个行为和应对都很重要,这是一个由 4 个主要 NPC 派系控制的区域, 游戏预告:在《星战前夜》的 20 年中。
使玩家能够代表游戏的四个派系之一进行战斗,这是一个法外空间,无论他们是 NPC 团体还是其他玩家,同时官方还公布了新扩展的宣传预告,这些活动都发生在被称为“Nullsec”的地区, “起义”扩展还将对《星战前夜》进行大幅改动。
“低安全区”并非法外区域,虽然其中大多数损失来自 NPC,有助于产生多米诺骨牌效应并导致有意义的重大后果。
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