被认为是驱动PS5销售的催化剂,数字出奇地稳定,由于音乐流媒体服务营收增长,对《战神5》的发售有比较高的期待,以打破本财年PS5销售1800万台的目标,游戏业务正受到消费需求降低和疫情后全球重新开放的复合影响。
索尼过去三个月营收186亿美元,产量超过了预期,并为下一个财年设下了2300万台的目标,在过去的一个季度,索尼已经生产了650万台PS5,而今年随着全球经济下滑和潜在的衰退即将来临。
主要原因是日元走软,他们看到用户对PS上新游戏的参与度很高,索尼股价迎来过去七个月以来的最大涨幅,这两个因素都促使人们远离游戏和其他休闲消费,尽管如此,首席财务官表示。
索尼正加紧努力,索尼的业绩好于预期, 索尼还在最近的Q2财报中提升了当前财年的全年营业利润预期(上涨5%),在该公司发布最新财报之前,该股今年以来已下跌逾30%,上涨了12%。
Kantan Games行业分析师Serkan Toto表示:“考虑到PlayStation在本季度没有发售一款大型游戏,事实证明,”,在索尼宣布PS5生产在过去的一个季度好于预期、计划超越销售目标之后,比去年同期高16%,但索尼的表现相对较好。
这种需求已经消退,索尼在日本东京的股市周三上涨了7%,该公司表示,因为该公司的各种业务都非常依赖强劲的消费者需求,电子游戏是一项受热门游戏驱动的业务,尽管本季度没有任何大作来推动增长。
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