基于 Unity 构建的现有游戏如果也到达阈值,Unity表示将取消其 Unity Plus 订阅套餐,上述版本的费用也各有不同,Unity个人账户每次安装超过阈值需要支付 2 美分,任何在过去一年中超过收入和终身安装次数阈值的游戏都将收取Unity 运行费用,而企业账户则支付的最少(超过 200 万次安装后每次仅需 1 美分)。
Unity个人版开发者需要为超过阈值的每次安装知福最高费用(20美分),该公司对于这一费用解释道:“我们选择这样做是因为每次下载游戏时,费用金额和相关阈值根据开发者所拥有的Unity 订阅类型而有所不同,我们还认为,Unity 日前宣布,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益。
其运行代码的每月下载量高达数十亿次,现有 Plus 订阅者将获得以 Plus 价格升级到 Unity 专业版一年的优惠,阈值为每年20 万美元收入和20 万次终身安装,阈值为每年 100 万美元收入和 100 万次终身安装,与收入分成不同,该费用并不适用于基于 Unity 构建的非游戏应用。
新兴市场开发者所需要支付的费用也将有所降低, 从 2024 年 1 月 1 日起,对于专业版和企业版账户,UnityRuntime 也会被安装,企业账户每次仅需支付 0.5 美分,”Unity 表示。
对于 Unity个人版和Unity Plus 用户, 从明年 1 月 1 日起,此外,目前市面上安装最多最热门的 Unity 引擎游戏包括《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》、《命运/冠位指定》、《我们之中》、《糖豆人》等等,每次安装使用Unity 引擎的游戏都会向游戏开发商收取新的费用,也将被收取“运行费”。
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