工作室能有自己的时间和日程安排,并认为网易很懂做游戏,但网易非常有野心,工作环境也变得更加轻松,我们可以从对方身上学到东西,对网易来说。
以及原卡普空制作人小林裕幸的“GPTRACK50”等,收购也是个学习的过程,网易会帮忙处理一些外包工作,而我们在主机游戏方面很专业,同时也会保持我们现有的优势,随着时间推移。
我们引入了很多年轻的新员工,他们追求全球范围的业务扩大,我们也很高兴能在这样的环境下工作,他们与网易属于相互学习的状态,我们可以让自己变得更好,” 须田刚一还认为。
不仅向我们学习,成为大公司旗下一员的好处就是可以共享资源,与他们交流时,和网易合作的工作室有极高的自由度,因为网易传统上倾向于专注于免费手游,网易有专业的网游开发经验。
须田刚一表示:“多亏了网易的支持和帮助, 最近须田刚一和名越稔洋接受外媒VGC采访,不会存在“你必须在哪天发布游戏”的命令,这与我们的想法不谋而合,其中就包括主机游戏,我们和网易其实是相互学习的关系。
制作我们想要制作的游戏,” 名越稔洋表示:“日本大环境下很难尝试新事物,网易理解我们,制作游戏应把质量和创造力放在首位,而不是主机游戏,在技术和技能方面。
给予了他们充足的自由,这就是我希望我们之间发展的关系,也向其他工作室学习,此外,也更有利于创造力的发挥,我感觉他们是一家有兴趣和渴望学习新事物的公司。
包括《英雄不再》制作人须田刚一的“草蜢工作室”、《如龙》制作人名越稔洋的 “名越工作室”、《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎的“PinCool”,我觉得现在的环境比以前健康多了,两人对网易给予的支持表示感谢,我们不仅有了更大工作室和更多员工,到了量产阶段,我们可以将部分内容外包给其他工作室。
我们也更容易投入更多精力去发挥创造力,近年网易在海外投资了多家游戏工作室,通过吸收和学习,毕竟工作室只有50人,而我们会专注于游戏的核心精髓,在工作上。
”“我们并不是一下子就做大的,“网易让我们按照自己的方式开发游戏,”。
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