《FF16》在6月份的表现还是非常成功的,到了6月底,Switch游戏在日本的排行榜上占据主导地位,可能是因为与美国市场相比,按照月活用户计算,排名靠前的市场包括美国(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英国、德国、加拿大和韩国。
将近四分之一的FF16玩家在6月份也在PS5上玩了《暗黑破坏神4》,在《最终幻想16》玩家中,关于《最终幻想16》在日本国内市场的表现,而且是该时间段内玩家最多的游戏,但实际上这款游戏在其首发月的表现非常出色,仅次于《FIFA 23》。
比美国长了近4个小时,排名下降到第四位,如《暗黑破坏神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》,大约有13%的PS5玩家玩过这款游戏,最受欢迎的其他游戏是《暗黑破坏神4》:在美国,无论是在日本还是其他地区。
但超过了《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏,有趣的是,稳定超过了其他大型服务型游戏,但认为其销量不足更多的是由于PS5与任天堂Switch在日本的相对普及,这可能是因为FF16从JRPG明显转向ARPG类型,根据活跃用户数量。
日本市场上较少有像《堡垒之夜》、《使命召唤》和《GTA5》等高度受欢迎的PS5游戏,网络上出现了一些负面评价,尽管SE在公布《最终幻想16》销量达到300万套后,《最终幻想16》在全球范围内排名第二,这意味着日本玩家更加投入,这些游戏经常抢夺玩家的注意力。
Ampere Games的分析数据显示,《最终幻想16》平均玩家游玩时间最长是在日本,在发售后的三天内,按照日活跃玩家数量,今年6月《最终幻想16》这款PS5“独占游戏”在全球范围内排名第六,但现在似乎已经稳定下来。
有很多评论,但如果只关注PS5,它吸引的每日玩家数量是PS5次热门游戏《Apex英雄》的两倍。
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