从 2022 年的数据细分来看,“传统”游戏与去年同期相比基本持平,为 1.26 亿美元,仅下降了 0.7%,PC 游戏则为 54.72 亿美元,电子竞技行业去年总收入为 4.55 亿美元。
其中主机游戏占 94.84 亿美元, 继疫情期间的异常繁荣后,2022 年美国电子游戏和电子竞技的收入为541 亿美元,预计到 2027 年美国游戏时长收入将达到 720.40 亿美元,为 1.67 亿美元;其次是媒体版权,在电竞方面。
“传统”游戏主要为主机游戏和 PC 游戏,主要收入均未赞助产生,社交/休闲游戏占 371.42 亿美元,同比增长了 2.4%,2022年见证了美国该行业 5 年来经历的最低增长率,根据国际会计师事务公司普华永道(PwC)的一份最新市场数据分析报告显示。
在游戏中,虽然速度缓慢但同比增长了 3.5%,而电子游戏则占据收入大头, 根据该市场数据分析,而被 PwC 称为“传统”游戏的收入则为 149.56亿美元,社交游戏收入持续上升。
为537 亿美元。
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