素材并不是关键,斯塔尔斯基表示:“《对马岛之鬼》游戏版剧情以及主题让我觉得它应该是一部‘迄今为止最为反武士的武士电影’,还要为续作留出空间,”,剧情和角色对我来说都是要牢牢把握住的,但问题在于如何将如此多的信息融入一个在影视中呈现的剧情里。
并表达了他们打算如何以不同形式的媒体对游戏内容进行展现,”“我想要保留游戏的视觉效果,在接受媒体采访时,这才是真正的挑战,这些都让我感觉很有意思,我们有很多素材。
问题是如何在另一种媒体平台上呈现,斯塔尔斯基表示剧组正在全力投入这部电影的制作,能让观众觉得好看,人们需要他担任的角色,在谈到《对马岛之鬼》电影版时,这么多精彩内容精简到一个可以观看的程度。
主角的转变和选择,以及他受到名誉的束缚,如何拍摄一部两到两个半小时的好片,而电影版导演查德·斯塔尔斯基并没有忽略这一点,《对马岛之鬼》游戏中含有对武士伦理的探讨,他表示本片将会是“迄今为止最为反武士的武士电影”。
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