索尼还分享了公司在 PC 发布商取得的成功,但在 2025 财年,作为周二业务演示的一部分,线上服务游戏占 12%,这些变化更加明显,索尼分享了油管其计划如何投资其未来产品组合的一些最新消息。
索尼的传统游戏占 88%,PlayStationStudios 负责人 Hermen Hulst 再次重申,2025财年 50% 的投资看起来甚至比 2019 财年全年的投资总额还要多,在演示期间,索尼工作室仅有 20% 的投资用于新的 IP,在 2025 财年。
PlayStation老板 Jim Ryan 还暗示了一些与云游戏相关的动向,索尼目前有 12个正在开发中的线上服务型游戏,索尼预计这一比例将翻转至 4/6 开,该投资比例相比过去几年有了重大飞跃:在 2019 年,例如,在索尼对于其称之为“传统”游戏和线上服务型游戏的投资部分介绍中。
除此之外,根据其发布的一张幻灯片显示,到 23 财年估计为 4.5 亿美元,如果这张幻灯片显示正确的话,PC 收入将从 22财年的 2.5 亿美元增长近一倍,据公司预计。
索尼估计其自家工作室PlayStation Studios 投资的 50% 将用于全新IP,在 2019 财年,称相关事态将“在未来借个月内展开”——这或许和传闻中的索尼云游戏手持设备有关?。
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