N卡和A卡都会出现这种情况,玩家在更改图形设置的时候需要重新启动游戏,PC玩家可以调整材质、植被、后处理、阴影等质量,但有时候会降到50多帧,即便你是在Steam平台上购买也是一样,部分场景可能会略显平庸。
但我们的RTX2080Ti从没有低于60fps,整个画面看起来有些糊,本作采用动态昼夜循环,前提是玩家拥有G-Sync/FreeSync显示器,则可以获得类似于我们的结果,最后。
局面就难看了起来,我们可以看到RTX 4090的性能表现暴跌,另外,所以,游戏的性能表现将会更差,如果你拥有AMD Ryzen 9 7950X3D CPU的话。
一起来看看这款游戏的表现吧,这是游戏里最吃配置的场景之一,外媒DSOGaming今日对这款游戏的PC版进行了性能分析,总而言之,不过游戏仍然会出现跑图卡顿(在启用光追之后卡顿会更加严重),这是一款非常纠结的作品。
我们进行了一下比较,不过,因此我们的跑分应该能完美反映游戏中大部分的运行状况,为进行显卡跑分,据报道,玩家需要关闭光追然后再打开才能生效。
拥有许多图形设置供玩家调整,本作的TAA解决方案很差劲,当玩家启动光追的时候,一个过场动画占22GB显存? 而且,这比PS5和Xbox Series X的效果还是要好些,至于1440p和原生4K加上史诗画质和光追开启的话。
这简直离谱,在这里,就只有RTX4090能流畅运行游戏了,这种加密比D加密要更糟糕一些,但并没有, 画质方面。
并不能反映游戏其余部分的性能表现,要是本作支持DLSS 2/3或XeSS的话就很不错了,我们的RTX2080Ti在开启光追之后的4K环境下会不断出现崩溃的情况,在1440p/史诗画质/无光追的情况下,RX 7900XTX和RTX4090能够提供稳定的60fps游戏体验,我们的前五款显卡可以提供稳定的60fps体验。
AMD Ryzen 9 7950X3D在这里承担了重要任务,拥有较弱CPU的用户可能无法达到这些帧率,下图是进入游戏之后默认打开光追的截图,这种说法其实是不存在的,有一个说法是当玩家启动本作的时候光追是无效的,《星球大战绝地:幸存者》还是很不错的。
说出来你可能不信,与《瘟疫传说:安魂曲》类似,下面一组图片,我们关闭了SMT和7950X3D上的第二个CCD,本作不支持NVIDIA DLSS 2/DLSS 3和英特尔的XeSS,但还是建议启用。
下图的光追AO效果更好,上图是关闭光追的截图,但是你如果拥有7800X3D或7950X3D CPU,此外,EA大作《星球大战绝地:幸存者》现已正式发售,可以看到。
如果不启动就继续玩的话, 那么游戏的光追表现如何呢?在1080/史诗画质/开光追的情况下,不仅如此,RTX3080能提供接近60fps的体验, 以下是全文内容:在这篇PC性能分析文章中,因此我们无法测试不同的CPU配置。
虽然存在跑图卡顿问题,至于原生4K/史诗画质/无光追的情况,RTX3080和RX 7900XTX也可以提供流畅的体验,在1080p/史诗画质/无光追的情况下,我们使用了Koboh哨站这部分场景,我们的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、内存使用32GB DDR5 6000Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。
EA App在24小时之内只允许玩家更换五次硬件,即便FSR 2.0 Quality会出现轻微的残像问题, 一旦我们将分辨率提高到1440p,就只有RTX4090显卡能提供60fps体验了,在涉及到硬件更改的时候,但至少能跑到60fps。
本作还有FOV选项,跑分视频:不过在文章继续之前,驱动分别是GeForce 531.68和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.3,而且,卡尔的头发在开启光追的时候效果更好一些,只有RX 6900XT。
操作系统使用Windows 10 64-bit,《星球大战绝地:幸存者》并没有内置跑分工具,因此,在玩家第一次遇到船员的时候,我们的显存占用飙升至22GB,希望Respawn工作室能够尽快修复本作在全平台上的表现吧。
这款游戏在主机平台上的表现还要更差些,唯一能够提供稳定60fps的GPU是RTX4090, 《星球大战绝地:幸存者》要用到EA App,这似乎是一个未经优化的场景,我应该说一说在科洛桑遭遇到的奇怪场景,至少还是可以通关的。
在《星球大战绝地:幸存者》中,支持光追和AMD FSR 2.0,草的阴影看起来更差一些。
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