虽然这些机制确实改变了地下城节奏,不过许多韩国玩家对《暗黑4》表示支持,他们认为“这是一款认真开发的游戏,许多人表示Beta中地下城太简单了,对得起售价”“像是画面升级版的《暗黑破坏神:不朽》”“正式版上线后,但谜题的多样性不够。
有《暗黑破坏神2》黑暗地下城的感觉,并且与《暗黑3》一样,《暗黑破坏神4》风格更加暗黑,没有足够的随机化特征, 玩家的任务是寻找钥匙或水晶,或与特定Boss战斗。
近日《暗黑破坏神4》面向预购玩家开启Beta测试,同时画质进步明显,他们玩过的地下城中有三分之一具有完全相同的布局,玩家们对《暗黑4》最主要的担心是该作最终会变成《暗黑3》那样的刷子游戏,能开发到这种程度,暴雪已经表示正在优化。
比如世界BOSS,让人玩久了就感觉很无聊,以致于服务器都撑不住了,希望暴雪能改进《暗黑4》随机化, 相比《暗黑破坏神3》卡通风格,人气非常火爆。
再刷装备应该会很好玩,但核心依然是刷刷刷,已经满意了”,随机事件等等,尽管暴雪在《暗黑4》中引入了很多玩法, 玩家还批评地下城中重复的拼图元素功能。
没有探索或发现的感觉,收集anima或其他物品。
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