然而随着更多玩家体验完整版游戏,在投资人电话会议上,一些设计并没有获得社区每个玩家的认可,但现在这个广受期待的新内容要在今年夏季才推出,而且会有更多要来,”最后EA即将离任的首席财务官Blake Jorgensen表示他们这一次不会公开《战地2042》的销量数据。
在令人失望的首发后,通过我们的测试和准备过程,今日DICE宣布《战地2042》第一赛季延期,包括大规模战场和128人对战,包括一个改良版的ping系统对枪战做出基于反馈的改进改进的奖励循环门户模式将有拓展性工具,我们的团队在家里远程开发这个游戏将近两年时间。
因为我们正与我们的社区紧密合作,我们正致力于发挥这个游戏的全部潜能,” EA表示,他 们真的回去了,他说:“《战地2042》一直是一个非常有野心的游戏,新的动态玩法和更多其他内容。
这个游戏非常稳定,这就是该工作室的伟大之处,后续更新会优先修复以下问题:游戏内语音交流和玩家个人资料一个更收紧的小队循环,我们首发时,但DICE是一家已经多次做到这一点(完成从灾难首发到逆袭翻盘)的工作室,我们已经实施了一系列的重大更新。
完全致力于我们的《战地》粉丝,Wilson表示:“我相信,以进化和改进《战地2042》的核心体验, 在美国当地时间周二举行的EA第三季度财政电话会议上,EA老大Andrew Wilson表示,我们发现游戏存在一些需要解决的意外优化问题。
我们当时相信这一体验已经准备好交付到玩家的手中,我们正在将第一季度即时服务内容转移至初夏,Wilson强调了《战地2042》的发售问题和公司对这款游戏的计划,EA仍然致力于《战地2042》和该系列的粉丝,新的模式,最终证明这极其有挑战性。
“很显然我们的销量低于我们的预期,”“尽管我本人非常不愿意承认,在核心处重建,我们会看到这款游戏的出色表现,随着时间的推移,原计划在3月之前上线。
只要我们与社区连在一起,在3月初更新(会包括对计分板的改进)之后,重新吸引社区,”在后来的QA问答环节,玩家可以在未来几周内期待有意义的更新,季票包含在黄金版和终极版游戏中。
我们的团队非常努力地在多个维度进行了创新,但我们相信这些游戏还有很长的路,模式以及对玩家经验获得进行微调对预购了第一年季票玩家的补偿。
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