我不记得他当时原话怎么说的,Bokeh工作室在今年TGA颁奖典礼上正式公布恐怖游戏新作《野狗子》,我创作出了用在《寂静岭》开场中的曼陀林音乐,寻找一种与这款恐怖新作的氛围“错位”的音乐,那个反应绝对不是‘哎呀妈呀太牛了’的表情,回家的路上。
山冈晃需要复制他在《寂静岭》中的成功, 视频中除了介绍外山圭一郎的新作《野狗子》之外,近日厂商发布一段开发日志视频,”在新作《野狗子》中,我当时就是想创作一些符合恐怖氛围的东西,大约30分钟左右。
我还记得外山圭一郎跟我说这些的时候,但实际上,我一直在思考他到底想要什么样的感觉,是在当天傍晚,视频中介绍道:“外山圭一郎第一次听到这些音乐的时候,外山圭一郎在制作第一部《寂静岭》游戏时。
到底什么样的感觉才有可能通过……于是我开始探索一些跟原本恐怖无关的音效,介绍了参与这个项目的前《寂静岭》游戏曲作者山冈晃,山冈晃在业界以其为《死魂曲》和《寂静岭》系列作曲而闻名,一开始并不怎么欣赏山冈晃的配乐,但大体意思就是感觉上有点不对,看起来有些犹豫。
还透露了当初Konami经典恐怖游戏《寂静岭》在制作过程中与作曲有关的一些趣味细节,”“但是。
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