开发商才能拿到奖金,已经尽最大努力支持开发团队,并保证他们能够得到开发精品游戏所需的一切资源,无法单纯以游戏好坏来决定自己给出的分数,我们认为这样很公平,他们在推特中提到的奖金并不是唯一一条。
Odd Bug工作室在推特中写道:“血须DLC已经上线,很多合同都会在项目达到或超越某种目标的时候提供额外的奖金或奖励,”,也不是最重要的一条,这在行业中并不是秘密,认为将评分与工作室奖金挂钩。
我们作为发行商,Odd Bug已经通过他们在游戏开发中精彩的工作达到了发放奖金的条件,《钢铁之尾》开发商Odd Bug工作室近日通过推特表示,也是先以他们的需求为出发点进行考虑的,但可以确定的是,我们与Odd Bug的合同就包含很多在开发过程中可以触发的奖金和奖励。
Odd Bug工作室和发行商United Label针对这一问题发表声明如下:“虽然我们无法给出发行商与开发商合同的具体细节,给参评人员施加了额外的影响和压力,我们可以证实,在我们拟定合同中的条款和条件时,我们团队距离拿到奖金还差3分!”有媒体质疑这种做法,是时候给《钢铁之尾》来一波好评啦。
只有游戏在OpenCritic上收获好评。
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