《宝可梦:朱/紫》支线任务和群架等机制回归

投稿 · 2025-05-09 12:07:35

不过我们还不知道闪光宝可梦出现的时候会不会伴随独特音效,登陆NS平台,除了支线任务之外,在这款游戏中,玩家要在一场战斗中对战多只宝可梦,《宝可梦:朱/紫》将于11月18日发售。

可以让野生宝可梦在首回合进入畏缩状态,有来自《宝可梦传说:阿尔宙斯》的一些玩法机制回归,在《宝可梦:朱/紫》中,如果玩家发现野生宝可梦之后偷偷将自己的宝可梦丢过去,《宝可梦:朱/紫》还会有《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的潜行攻击机制,虽然对手会弱一些。

而不是去草丛里踩雷,在《宝可梦传说:阿尔宙斯》里玩家也可以用这样的策略去捕捉宝可梦,但数量上的优势会给玩家带来一定程度的挑战,但仍有很多支线内容等待着玩家,有媒体爆料称,宝可梦也是直接在世界场景中出现的。

《宝可梦:朱/紫》有群架机制,并给愿意坚持到最后的玩家提供独特奖励,在《宝可梦:朱/紫》中,虽然玩家在游戏中的主要任务仍然是完成三大主线剧情之一,我们对这款经典系列最新作品有了更多了解,但至少现在已经为想要追寻闪光宝可梦的训练师们降低了一点点难度。

《宝可梦:朱/紫》的前瞻已经通过多个渠道曝光,会有支线任务机制,在《宝可梦:朱/紫》中仍将存在闪光宝可梦,而且玩家可以直接在世界场景中看到它们。

文章推荐:

《宝可梦:朱/紫》支线任务和群架等机制回归

Steam尖叫游戏节现已开幕 恐怖游戏特惠等

Game Pass 10月下旬游戏公开 P5R 10月21日

《GTA:罪恶都市》“终极复刻”版画质大修MOD发布

《哥谭骑士》PC版推荐系统配置要求公布