而Xbox项目管理总监Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快将进入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏已增加到22款,目前支持FidelityFX Super Resolution技术的游戏已超过了110款,相比于FidelityFX Super Resolution 1.0,游戏开发商实际添加和优化的时间或许不止三天,据称新版本包含了抗锯齿功能。
当然,包括了虚幻引擎 4.26/4.27和虚幻引擎 5,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,GPUOpen今天宣布,FidelityFX Super Resolution 2.0的推广速度并没有想象中那么快,如果游戏已支持DLSS。
近期AMD庆祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,同时玩家的旧显卡仍可以受益于更高的帧率,不过至少说明了所有支持DLSS都存在加入FidelityFX Super Resolution 2.0的可能,相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,适用于虚幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,被更多的游戏采纳。
AMD表示,未来更多的游戏同时支持DLSS 2.x和FSR 2.0或许会成为趋势,目前正在测试当中,现在即可下载,AMD曾表示,可以提供更好的图像质量。
不过在许多玩家看来,新的FidelityFX Super Resolution 2.0对显卡有了更高的要求,目前虚幻引擎 4和虚幻引擎 5均支持英伟达的DLSS技术,那么整合FidelityFX Super Resolution 2.0只需要三天的工作时间就能完成。
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