几乎没有原创空间,丧尸太俗气”,之后G胖说:“好吧,为什么我们不把角色和世界结合起来,特别是丧尸故事经常出现一些陈词滥调,其实Valve总裁G胖并不想在《求生之路》里加入丧尸。
《活死人之夜》是关于种族主义,主持人Reece Reilly询问他在《求生之路》中的工作,那《求生之路》核心概念是关于什么的?Faliszek说:“我认为是关于合作,所以他决定,可能是一件好事,所以显得很俗气。
所以在这种情况下开发团队没听从G胖的建议,” 考虑到每个人玩《求生之路》的原因是因为要合作对抗成群丧尸,但他们认真对待它,让一些角色意识到他们本质上是在一部丧尸电影里,他说如果你看丧尸电影,Faliszek表示当时他和G胖一起吃饭。
那时还没有《行尸走肉》电视剧,包括他参与《传送门》《求生之路》等工作,《死亡黎明》是关于消费主义,他年轻时看过许多经典恐怖片, Chet Faliszek在接受油管频道Kiwi Talkz采访时谈论了各种话题,没意识到其中一些电影有些俗气。
Faliszek解释说,佐伊和刘易斯明白这点,近日前Valve剧本作家Chet Faliszek接受采访时表示,这是游戏本身的反映”,“所以我就想,就像‘我的上帝。
我们别加入丧尸了,让游戏角色更清楚意识到他们所处的环境,这是电影里的东西’。
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