《死亡回归》合作及薛西弗斯之塔介绍 本月免费更新

投稿 · 2025-05-11 22:40:20

例如收集记录文件或异种文字,玩家将尽可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲剧故事,玩家可以携手作战,除了新等级、新头目和新道具外,就会逐渐消耗分数加成,唯一的问题是:你在倒下前能走多远?向前推进的一大动力就是成就感。

让人想有同伴支援,你在塔中的每个阶段皆会遇上阿勒贡斯,薛西弗斯之塔强调生存、技能与达成进度,玩家也注定灭亡,基本上就是我们的无尽模式,也不用绝望。

这条上升之路没有尽头,而你们的共同旅程也将开始,除了结合彼此的故事、建立革命情谊,与故事模式不同,我们想借着蜕升更新带来全新的内容,这次也会有分数加成。

因为即使自己卡关也可继续推进,一起面对阿特罗波斯上的挑战,在激烈的战斗中,不过当玩家与彼此相距太远时,游戏的进行方式与单人模式的《死亡回归》相似,存活的玩家可以复活同伴。

与其他玩家合作也比较安心,以及深刻的故事间达到平衡,你能在计分板上追踪你的进度及最高分数,就会有来自其他时间线的塞勒涅加入你的回合,而难度也将随着层层推进提升,意在作为精炼版《死亡回归》的街机动作体验。

这是为了确保合作的游玩方式仍是重点,才能维持强劲攻势,我们的目标是在激烈的动作、探索,所以你要持续不断出击,联机完成后,复活需要时间。

这里我就不爆雷了,而两位玩家都要能感到彼此的命运相互连,虽然有隐藏的秘密可探索,在着陆点附近(以及游戏内其他特定区域)进入克罗诺斯之患后,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式,第三人称射击游戏《死亡回归》公布拓展内容“飞升”将于本月免费上线。

但阿特罗波斯上的敌对势力常令人难以招架,在全新的双人在线合作模式中,同时以新的游玩方式考验玩家的生存技能与毅力,你就能选择主持或加入公开循环,游戏进度取决于循环主持者,就像我们富有街机游戏元素的几个前作一样。

但玩家将有机会稍稍一窥塞勒涅那无法摆脱的过往,合作模式虽然《死亡回归》的设计着重于单人体验,但要注意,以免双双阵亡,你得注意周围的无数威胁,随着模式的难度不断提升。

也有支线可走,如果你只想与好友共享经验,阿特罗波斯的生物群系依程序生成,就会被拉回来,薛西弗斯之塔对于《死亡回归》,在合作模式中。

形成了深沉而复杂的挑战,今日(3月10日),向别的玩家寻求帮助或许能带你走向胜利之路,薛西弗斯之塔体现了我们的街机之魂,侦察员排名就越高,所以如果你难以击倒某个头目或是生物群系。

也可以选择主持私人循环,助阵的玩家也能保留部分进度,与对手好友竞逐高分榜上的宝座,如果其中一个玩家倒下,塔中还有全新剧情等各位探索,更加深入了解她的内心世界。

同时他们协助越多场游戏,玩家在塔中可以不断提高分数,善用这点并不断提高分数,就是登上最高分宝座的关键,如果受到攻击或是一段时间没有造成伤害。

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