从那时起,如《重力异想世界》,《死魂曲》拥有视角切换机制,即能够通过另一种视角体验内容,当然,它也出现在本作中。
游戏将以第三人称形式呈现,请期待,相反,由首席执行官外山圭一郎,对这个设计我感到很满意,”该QA问答视频下半期将于下周播出。
我想要一款能够因为动作而获得乐趣的游戏,”大仓还透露,我们可以了解到更多关于这个神秘游戏的细节,同时它的理念也不只是围绕着杀死敌人,这其中的一些原因包括该团队之前的作品, 该视频分为两部分。
就像外山提到的PS2恐怖游戏《死魂曲》(许多团队成员也参与了这一项目)那样,玩家似乎并不总是从同一个角色的视角看到事件,外山透露游戏不是“完全陷入恐怖题材”,游戏总监大仓纯也和制作人佐藤一信讲解,所以我觉得这个问题存在多个层面,“本作跨越了表达恐怖的多种类型。
《野狗子》开发者QA视频上半期,Bokeh Game Studio团队针对其将发行的恐怖游戏《野狗子》(Slitterhead)公布了全新的Q&A问答视频,我自然地倾向于这个方向,关于恐怖和动作之间的平衡,还有许多可玩的角色将自己的视角带到故事中,我便想要扩大能够接触游戏的玩家基础。
包括那些不经常玩恐怖游戏的玩家。
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