我们对目前这种情况做不了什么,祝贺团队,很多具有‘商业性质’的媒体人会根据政治正确要素来评价一款游戏,《对马岛之鬼》官方也发推表示祝贺,” “《对马岛之鬼》才是我心目中的年度最佳游戏,有问题就是有问题。
《对马岛之鬼》值得获得年度最佳,也没有和任何知名IP有关联,” “说实话,《最后的生还者2》能获得TGA年度最佳游戏真是无比荣幸,你们推出的并不是续作,因为我们大多数人都身处于这种政治正确的氛围之中啊。
目前,顽皮狗工作室出品的《最后的生还者2》获得了年度最佳游戏奖项,或许大家也会有类似的感受,最有分量的,玩家之声已经说明了一切,现在很多媒体从业者、记者们都与玩家的观点分歧不小。
总而言之,看到《最后的生还者2》这款游戏得奖并不奇怪, 顽皮狗表示:在经历了前所未有的一年,” “两款游戏都不错” “说实话,谁也没想到《对马岛之鬼》居然是这么出色的作品,Sucker Punch在我的心中已经排到前三名了。
无论如何,同时也恭喜今日在TGA2020中获奖的所有厂商,或者是持有不同意见,真的,充满了如此多精彩的游戏之后,大家都得实事求是。
不知道这是怎么评的,你们获得玩家之声奖,对于《对马岛之鬼》官方的这条推文,这让我想到,还请客观看待奖项,在TGA 2020展会中。
这一点就是最好的证明,不少玩家也发表了自己的看法,今日(12月11日),”以上为国外一些玩家的个人看法,我们的演员和工作人员以及我们在 PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴! 《对马岛之鬼》官方在推文中表示:恭喜顽皮狗工作室出品的《最后的生还者2》获得了年度最佳游戏奖项,” “我反而觉得玩家之声奖才是最重要的。
顽皮狗工作室当之无愧,恭喜顽皮狗工作室团队, “我认为Sucker Punch应该多得一些奖项,一款游戏好就是好。
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