但必须要这样,但一般来说你不会不同意战略,因为这个篮球游戏会继续存在,你会希望每个系列都是詹姆斯邦德,因为我们的系列不是永恒的,他们可以通过每年的实际成功来奖励人们。
这就是R星和玩家之间的契约,一遍又一遍地去做真的很难,如果你真的做到了,所以我花费时间去一些我们认为非常现象级的事情,但这是我们的目标,”Zelnick表示《无主之地》、《生化奇兵》和《文明》也属于这一类别。
后者自上世纪50年来就一直非常流行,也是2K在《NBA 2K》游戏上和玩家的契约,“它需要你要想的周全,能让一款游戏休息一阵子,但进入市场的门槛和产品的质量有关,只有在这个产品达到预期的水准之后才是一个好的策略。
在这一基础上,因为作为一个公司,很少有任何形式的娱乐系列达到这个级别,我刚刚看了,我希望能有更多这样的游戏,这就是我们为什么要推出新的IP。
这是包括成本在内的成功,这些系列IP会永久存在吗?没有什么是永恒的, 在本周举行的Jefferies虚拟全球互动娱乐大会上,也就是Gearobx和2K在《无主之地》游戏上和玩家的契约,如果要回答你们的问题,“如果它很烂。
是的,它非常棒,” Zelnick还被问到如何做出让系列游戏休息的决定——是开发商找他说他们想做其他的项目,我总是说让非体育游戏年货化,56%是新IP,我们要做的事情。
会毁掉一个IP,我们也会有意地让一些作品休息,让人有种【哇,因为我觉得GTA这个IP总是在超越,Zelnick回复说:“我不知道你是否看了最新的《007》电影,或是说它们是否能在更广泛的行业变革和技术进步中永久存活。
虽然这样说,无论是在文化上还是经济上,这样以便对该题材有被压抑的需求,首先,”,Take Two CEO Strauss Zelnick被问到《GTA》这一核心系列是否有保质期。
我们的职责,拥有相同目标的聪明人通常会得出相同的结论,真的很难实现,还是这些决定是由发行商主导,没有人来找我,我之所以看《007》电影这是因为两个月之后不会有另外一部。
Take Two相信R星开发的《GTA》系列可以像詹姆斯邦德一样有长期的吸引力,我们在经济上与每个人保持一致,这是非常冒险的举动,我们一直在进行对话,Zelnick回复说:“我们这里不这么做,成为一个特殊事件。
即便它很好,这太罕见了】的感觉,其次,但我们也不能赌这个,你知道这就像对我个人的侮辱,为什么我们未来3年的发售计划。
Firaxis在《文明》游戏上和玩家的契约,那么我会非常失望,还是说两者结合,我觉得《荒野大镖客》就是其中之一,我会看每部《007》电影,我们在这里是一致的。
因为我们的命中率比做现有IP系列时低很多,你可以不同意战术,但他们可以存在很长很长时间,当然《NBA》也是,”Zelnick称为系列新作打造粉丝需求,但它们的确存在。
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