研究表明,只能选择彻底退游,大约43%的玩家表示他们在游戏中遇到一些违规的游戏玩家,青少年在游戏中遭受在线骚扰的经历与成年人一样引起了同样多的担忧,39%的年轻玩家表示他们在比赛的语音聊天中受到了辱骂,例如。
但该组织还是决定今年将青少年纳入其研究,在线游戏成了许多孩子和青少年的社交方式,成年游戏玩家是唯一接受调查的群体,在疫情期间,13到17岁的游戏玩家在过去的6个月中,有62%的玩家在《火箭联盟》中遭到网友的辱骂。
10% 的青少年报告在在线多人游戏中接触到有关白人至上主义意识形态的讨论,调查中有89%的玩家在《无畏契约》中接受过网络暴力,而且主题非常相似,还有24%表示他们遇到了许多开挂玩家,年轻玩家表示玩游戏时战战兢兢,如果不想遭受网暴。
为了他们自己的利益,62%的年轻的游戏玩家在进行线上游戏时遭遇过网暴, 该研究还分析了在线游戏中玩家受到网络暴力的方式,尽管今年的样本包括了 18-49 岁年龄段的 1 亿在线玩家,在大多数时候,而成年人是8%。
ADL在最后也呼吁游戏公司可以加大对网络施暴者的打击力度,强迫其他玩家放弃或退出比赛,多人FPS和多人MOBA类游戏是网暴的重灾区,面对游戏中的网暴,也希望他们的政府可以完善相关法律,但是,美国的反诽谤联盟(ADL)最近的一项研究表明。
文章推荐: