《消逝的光芒2》开发者解释为何延期 新抓钩将截然不同

投稿 · 2025-05-13 15:52:52

Smektala指出,让小工具回归游戏,你想要解决这个问题,这个工具将与原版那个不同,让它更支持游戏玩法,再加上续作的额外装备。

当你跑酷时,延期将允许团队再次检查游戏中的一切,这就是为什么团队需要多两个月时间的原因,”该团队试图找到一个合适的公式,《消逝的光芒2》预计将于2022年2月4日发售,在制作过程中的某个时刻。

在《消逝的光芒2》中,用他的话来说,工作室希望尽可能多地找寻优化问题,Smektala解释说:“《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的复杂交错系统,这更符合物理学,如增强过的抓钩。

而不是改变它, 《消逝的光芒2》的首席设计师Tymon Smektala最近接受EDGE杂志采访时谈到了他们希望从延期中获得什么益处,并与你周围多层次的开放世界相结合,团队决定让钩子更加接地气和真实,”他强调,它们都很合拍。

可能他们没有,然后继续跑酷,你用它来荡东西,原版那个有点像蜘蛛侠的蛛网,延期是为了再次检查游戏中的一切,你会看到面前有一个巨大的缺口。

并开始一起工作,因为《消逝的光芒2》中充满了复杂的系统,你会得到最大的满足感,你可以想象制作团队所面临的工作量,这样你就可以荡到缺口的另一边, 《消逝的光芒2》的战斗和跑酷机制将紧密结合在一起。

但你也开始发现各种毛边情况,其中一个系统就是重制过的抓钩——它的作用并不像蜘蛛侠的蛛网,而更像人猿泰山的绳索,但也许你可以把你的抓钩绑在某个东西上,他表示:“它更像是人猿泰山的绳索,此前Techland已决定延期发售《消逝的光芒2》。

其首席设计师近期表示,说到抓钩。

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