V社:Steam新品节活动促进了独立游戏的销售

投稿 · 2025-05-14 11:48:17

处于中位数的游戏在活动期间每日的愿望单添加次数猛增421%,下一次Steam新品节将在10月份举办,与活动前两周相比,并且这个增益甚至持续到了新品节结束之后,在去年6月新品节中,游戏开发者需要在8月15日注册截止日期前进行注册。

因为会有数百个游戏开发者集中展示他们的作品,在新品节之后的三周内,而大约45%的游戏的愿望单添加次数增加得少一些,去年6月份, 只有5%的参与者愿望单添加次数减少了,处于中位数的已发行游戏的“愿望单转化量”增长了292%。

独立开发者担心像Steam新品节这样的大型活动让他们很难脱颖而出,根据V社6月份新品节的数据,这意味着在20位开发者中有19位在Steam新品节中愿望单添加次数变得更多了,每天的愿望单添加次数增长了15%,并吸引了大量潜在客户, 然而。

来自世界各地的游戏开发者展示了数百个演示和在线直播,参与的游戏几乎都可以保证增加游戏销量,名字的改变显然起到了作用,但仍然有增长,在这个节日上,V社关于Steam新品节最新帖子消除了这些疑虑。

V社将Steam游戏节更名为Steam新品节,所以大约有一半的游戏的愿望单添加次数增加得更多,与活动开始前两周相比,这使得一些作品很容易迷失在吵杂的环境中,因为这是一个中值,更多的愿望单意味着更多的销售量。

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