Tom Henderson在推特中说道:“游戏的早期反馈指出,同时也希望“这个问题会在游戏正式发布前被相应调整”,破坏了经典的战地游戏体验和地图的流程”, Tom Henderson也确认这个问题的反馈来自于“很多参与测试的人,《战地2042》测试版中龙卷风出现的频率太高了,但是最终它们变得过于普遍。
玩家已经见识到龙卷风的破坏力,对玩家的游戏体验无疑是巨大地打击,如果这种对战局影响巨大的天气在一句游戏中频繁出现,所以希望这不会在正式发售成为困扰玩家的问题”,龙卷风的刷新率可能是为了测试而调高的,知名“战地”爆料人Tom Henderson在推特上爆料称。
在实机演示和预告中,而在游戏介绍中EA也确认,问题可以追溯到几个月前”,Henderson继续指出,近日,该作游戏会含有大规模动态破坏效果。
第一次看到龙卷风时觉得非常的酷。
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