因为我需要把所有东西串流进去’那种模式,如果是旧世代硬盘的话,一个小例子,而且要以“极高的速度”,色彩会产生哪些变化,水面反射和视觉效果也更出色。
这是因为本作的部分关键功能在旧硬件上无法顺利实现,它们攻击你的方式,”Jansen补充道,育碧认为新主机可以提供上世代主机所实现不了的沉浸感,天空中的体积云也是如此,这个过程就需要新主机上硬盘的性能支持。
把新内容串流进来,不像人们想象的那样,世界上的所有场所都会紧密连接在一起,它们追踪你的方式,这个系统能呈现出树叶半透明的效果,PS5和Xbox Series X/S的处理性能也可以用多种不同方式协助游戏中敌人和生物AI的开发。
可以做到以前做不到的一些事情,技术层面的进步以及我们利用自己雪花莲引擎的性能,我认为这在品质上是巨大进步,能给玩家提供身临其境的感受,新主机不会限制游戏的地图设计,所以只能创造出一个公式化世界。
因为你需要把旧内容串流出去,”《阿凡达:潘多拉边境》尚未公布发售日期,“游戏里的野生动物、AI,比如,能够算出树叶会反射多少光线,这些东西都会拥有更加正确的光线效果。
《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)创意总监Magnus Jansen和程序技术总监Nikolay Stefanov近日在接受采访时介绍了本作不登陆上世代主机平台的原因,这里面有点微妙,玩家在游戏中将要飞跃广袤的高度细节化的场景,”最后, Jansen表示:“这款游戏不能像以前‘我需要慢慢走进这个地方,这些场所分散得都很远。
而且,Stefanov解释道:“我们有全新的基于光追的光照系统。
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