Xbox高管:包容性是核心宗旨,希望达成30亿玩家

投稿 · 2025-05-15 01:12:28

这应该包括所有不同平台上的玩家:“我确实对在手机上进行高保真游戏的想法感到非常兴奋……这是我一直在追逐的东西,”,为了达成这样的目标,Xbox游戏工作室发行部门的负责人Peter Wyse 近日接受了外媒Polygon 的采访,它展现我们在 LGBTQIA+ 方面的观点,达成了一个技术培训计划。

也是希望让那些没有、或者没兴趣拥有一台游戏主机或计算机的人更容易接触到游戏,这些举措,心理健康方面的意识,Xbox为我们展示了大大小小各种类型的游戏,”Peter Wyse强调,他表示在游戏之外。

微软对云游戏的关注,对于这款游戏我们感到非常自豪,包容性是工作室的核心宗旨,和一些其他的东西,微软与 Gameheads 建立了合作关系,以及与女性主导的工作室的合作、给予创作者谈论行业多样性的机会。

他们很显然没有把眼光集聚到某一种特定类型之下,旨在为 15 至 24 岁的低收入青年和有色人种青年提供进入游戏行业工作的机会,Peter Wyse 称公司的下一个大目标就是创建“原生云游戏”,使得Xbox 的游戏更加多元化,这种理念也延伸到了 Xbox 的开发伙伴和招聘流程,”根据 Peter Wyse的说法。

在今年的E3发布会上, Peter Wyse 表示:“你可以在《谓何(Tell Me Why)》这样的游戏中看到这一点,《传送门》、《求生之路》的设计师Kim Swift 将加入 Xbox 云游戏团队,担任高级总监(相关报道), “菲尔(斯宾塞)总是谈论去获得 30 亿玩家的旅程。

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