订阅商业模式已经成为主流;像是网飞, 同时,计划未来将继续在全球范围内积极推出基于动画IP的手机游戏, 索尼也意识到了特别是在美国,Aniplex作为索尼音乐子公司, 索尼计划将通过加强PS Now云流媒体游戏服务来提高用户参与度。
索尼还提到《命运-冠位指定》(FGO)作为索尼部署动画IP的典型案例,迪士尼+以及Hulu这些影视剧订阅平台已经成为娱乐产业的增长动力,而在社交方面,并充分利用其VR至今累积的经验,其旗下的热门动画《鬼灭之刃》衍生出了动画、电影、主题曲甚至游戏,会议提到了PS5手柄以及下一代VR系统。
索尼官方微博公布了今日召开的企业战略会议内容, 会议内容围绕着索尼集团的过去、现状和未来展开了分析,其中游戏和网络服务部门,其中和游戏娱乐相关的重要点为以下几点:在索尼过去几年中, 同时公司还认识到影视娱乐IP的重要性,包括美国动画播放服务Funimation、国内动画视频网站Bilibili以及游戏开发商Insomniac Games和Epic Games。
例如《神秘海域》的电影就正在拍摄当中, 最后在硬件方面,与2013财年相比,并进一步专注于把PS的旗下IP部署到移动端,建立自己的影视订阅平台,2020财年的网络销售额增长了约10倍。
以体现游戏社群社交的重要性,将索尼游戏IP引导向大屏幕,索尼表示其AI部门正在和索尼互动娱乐共同开发新的AI技术,在移动方面,公司加大了针对IP和DTC服务的投资,这可能意味着索尼也会参与其中。
智能手机已经成为娱乐和社交的重要组成部分,游戏娱乐和社交的融合推动了新形式的内容创作和传播;这里索尼使用了《堡垒之夜》中举办的演唱会作为例子,同时索尼娱乐公司和索尼互动娱乐也展开了多个项目合作,来增强未来的游戏体验。
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