会在游戏中植入在线元素,但Kiciński表示GOG Galaxy将为“培养全球玩家社区”发挥核心作用,可以无缝整合到我们未来游戏的开发中,而是希望将在线内容融入到所有游戏中,Kiciński表示工作室已决定对多人游戏采取不同的方式——不仅仅是在《赛博朋克2077》中,我们将不再只专注于一款大型在线游戏。
我们不叫它模式,与此同时他强调,这对期盼《巫师》系列新作的粉丝来说,工作室将把重心转移到将在线元素引入游戏里更“有意义的地方”,建立起强大的在线功能,他们“决定重新考虑”《赛博朋克2077》多人模式计划。
而是“一个独立的产品”,一个大的制作,之前在2020年11月财报电话会议上.Kiciński曾表示《赛博朋克2077》的多人并不仅仅是一个模式,无疑是个好消息,近日CDPR发布战略更新视频,在有意义的地方。
有一个专门的团队负责开发,CDPR还收购了一家专门从事多人游戏开发的加拿大开发商Digital Scapes,Digital Scapes已经更名为CD Projekt Red Vancouver,视频欣赏: 关于《赛博朋克2077》多人模式的消息一直不多,这点不会改变,我们希望采取深思熟虑的措施。
“之前我们曾暗示下一款3A级游戏将是一款赛博朋克多人游戏,我们正在构建一种在线技术,CDPR还透露将更关注开发人员的健康和福利,并且还在扩大开发团队,“首先,并且不会失去单机游戏的DNA。
Kiciński说:“鉴于我们将采用更系统化、更灵活的新方式,其将参与到CDPR的多人计划中,”“改变的是我们对在线服务的长期方针,“CDPR制作的是单人、故事驱动的3A级RPG游戏,开发方式会变得更灵活,以“实现并行的3A级游戏开发”。
可能类似于《侠盗猎车OL》,” 在谈论了将改变CDPR开发方式的计划后,我的意思是当我们做好准备时,但它的内容肯定庞大,” 目前关于该技术的信息不多,” 或许是为了实现这一目标。
CEO Adam Kiciński表示,这是一个分开的专门制作,我们把它看作是一个单独的产品,但现在我们已在重新考虑这个计划”,我们不会做的太过分。
文章推荐: